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App-Datenbank


KlippKlapp

Themenbereich: Flächen, Körpernetze, Lagebeziehungen

App-Typ: Weiterdenken und Üben, Automatisieren und Üben

Mit der App Klipp-Klapp können Lernende ihre Raumvorstellung spielerisch trainieren, indem sie mit Würfelnetzen arbeiten. Die Aufgaben umfassen das Erkennen, Ergänzen und Einfärben von Würfelnetzen, um spezifische Würfel darzustellen. Der Fortschritt wird durch Sterne und Medaillen belohnt, die sich an der Qualität der Lösungen und dem Umfang der in Anspruch genommenen Hilfen orientieren.

KlötzchenApp

Themenbereich: Baupläne, Rauminhalte, Körper, Schrägbilder, Würfelgebäude, Kopfgeometrie, Programmieren, Koordinatensystem, Lagebeziehungen

App-Typ: Weiterdenken und Üben, Vertiefen und Weiterdenken

Mit dieser App lassen sich Würfelgebäude erstellen und visualisieren. Neben der dreidimensionalen Ansicht stehen verschiedene Bauplanansichten, Zweitafelbilder sowie schräge Darstellungen wie die Kavaliersperspektive oder isometrische Ansichten zur Verfügung.

König der Mathematik

Themenbereich: Multiplikation, Zahlenraum bis 1000, Addition, Subtraktion, Division, Zahlenraum bis 10, Zahlenraum bis 100, Zahlenraum bis 20

App-Typ: Automatisieren und Üben

König der Mathematik ist ein Mathe-Spiel mit zahlreichen Aufgaben in unterschiedlichen Bereichen. Spieler und Spielerinnen können vom Rang einer einfachen Bäuerin oder eines einfachen Bauern aufsteigen, indem sie Matheaufgaben lösen und ihre Gesamtpunktezahl verbessern.

Nim

App-Typ: Weiterdenken und Üben, Vertiefen und Weiterdenken

Zwei Kinder spielen gegeneinander. Eines erhält rote, das andere blaue Plättchen. Die Kinder dürfen nun abwechselnd Plättchen ihrer Farbe fortlaufend auf den Spielplan legen. Wer das Feld, auf dem die Zahl 10 abgebildet ist, mit einem Plättchen seiner Farbe belegen kann, gewinnt das Spiel.