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App-Datenbank


Kleines Einmaleins - Spiel

Themenbereich: Multiplikation, Zahlenraum bis 100

App-Typ: Automatisieren und Üben

Die App „Kleines Einmaleins – Spiel“ ist eine digitale Lernanwendung zur Wiederholung von Einmaleins-Aufgaben unter Zeitvorgabe. Ziel ist es, innerhalb von 100 Sekunden möglichst viele richtige Multiplikationsaufgaben zu lösen.

KlippKlapp

Themenbereich: Flächen, Körpernetze, Lagebeziehungen

App-Typ: Weiterdenken und Üben, Automatisieren und Üben

Mit der App Klipp-Klapp können Lernende ihre Raumvorstellung spielerisch trainieren, indem sie mit Würfelnetzen arbeiten. Die Aufgaben umfassen das Erkennen, Ergänzen und Einfärben von Würfelnetzen, um spezifische Würfel darzustellen. Der Fortschritt wird durch Sterne und Medaillen belohnt, die sich an der Qualität der Lösungen und dem Umfang der in Anspruch genommenen Hilfen orientieren.

KlötzchenApp

Themenbereich: Baupläne, Rauminhalte, Körper, Schrägbilder, Würfelgebäude, Kopfgeometrie, Programmieren, Koordinatensystem, Lagebeziehungen

App-Typ: Weiterdenken und Üben, Vertiefen und Weiterdenken

Mit dieser App lassen sich Würfelgebäude erstellen und visualisieren. Neben der dreidimensionalen Ansicht stehen verschiedene Bauplanansichten, Zweitafelbilder sowie schräge Darstellungen wie die Kavaliersperspektive oder isometrische Ansichten zur Verfügung.

König der Mathematik

Themenbereich: Multiplikation, Zahlenraum bis 1000, Addition, Subtraktion, Division, Zahlenraum bis 10, Zahlenraum bis 100, Zahlenraum bis 20

App-Typ: Automatisieren und Üben

König der Mathematik ist ein Mathe-Spiel mit  Aufgaben in unterschiedlichen Bereichen. Spieler und Spielerinnen können vom Rang einer Bäuerin oder eines Bauern aufsteigen, indem sie Matheaufgaben lösen und ihre Gesamtpunktezahl verbessern.