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App-Datenbank


Mathe Einfach: Toon Math

Themenbereich: Multiplikation, Addition, Subtraktion, Division

App-Typ: Automatisieren und Üben

Mathe Einfach: Toon Math ist eine spielbasierte Mathematik-App, in der eine Spielfigur durch eine Straße gesteuert wird. Während des Spiels erscheinen Rechenaufgaben, deren Lösungen durch die richtige Richtungswahl (links, Mitte, rechts) ausgewählt werden müssen. Zusätzlich wird das Spiel durch Hindernisse ergänzt, denen ausgewichen werden muss.

Mathe lernen - Fußball Spiele

Themenbereich: Multiplikation, Ebene Figuren, Daten und Häufigkeiten, Addition, Subtraktion, Geld, Division, Zeit

App-Typ: Automatisieren und Üben

Mathe lernen – Fußball Spiele kombiniert Spiele mit mathematischen Übungsanteilen. Der Hauptteil der App besteht darin, als Fußballer durch einen Parcours zu laufen, Hindernissen auszuweichen und Münzen zu sammeln.

Mathe Lernen - Kinderspiele 3+

Themenbereich: Addition, Subtraktion, Mengen, Zahlenraum bis 10, Zahlenraum bis 20

App-Typ: Automatisieren und Üben

Mathe Lernen – Kinderspiele 3+ ist eine App für Kinder ab etwa drei Jahren, die erste mathematische Grundfertigkeiten wie Zählen sowie einfache Additions- und Subtraktionsaufgaben vermittelt. Sie umfasst insgesamt zehn “Rätsel” zu diesen Themen. 

Mathe Lernen – Kopfrechnen

Themenbereich: Multiplikation, Muster, Symmetrie, Kombinatorik, Gleichungen, Das Einmaleins, Flächeninhalt, Ebene Figuren, Brüche, Daten und Häufigkeiten, Addition, Rauminhalte, Division, Kombinatorik, Variablen, Flächen, Spiegelung, Schriftliche Rechenverfahren, Winkel, Subtraktion, Körper, Formen, Längen

App-Typ: Automatisieren und Üben

„Mathe lernen – Kopfrechnen“ gehört zu den ready-to-use-Anwendungen und stellt vordefinierte Aufgaben zur Verfügung, die direkt von den Lernenden bearbeitet werden können. Es werden Mathematikaufgaben für unterschiedliche Alters- und Lernstufen bereitstellt. Zu Beginn wird das Alter des Nutzenden abgefragt, sodass die Aufgaben dem individuellen Lernniveau angepasst werden. Die App deckt verschiedene Bildungsstufen ab. Grundschule (z. B. Einmaleins, Brüche, Einheitenumrechnung), Gymnasium (z. B. Gleichungen, Geometrie, Statistik) und Universität (z. B. Matrizen, komplexe Zahlen).