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App-Datenbank


Mathematik – Puzzles – Crossmath

Themenbereich: Multiplikation, Addition, Subtraktion, Division, Zahlenraum bis 100

App-Typ: Automatisieren und Üben

Die App “Mathematik – Puzzles – Crossmath” bietet mathematische Rätsel in einer Puzzleanordnung. In einem Gitter stehen Zahlen und leere Felder. Durch das Einsetzen von Zahlen müssen Rechenwege so ergänzt werden, dass die Gleichungen am Ende stimmen. Die Aufgaben umfassen Grundrechenarten wie Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Die Rätselformen erinnern an ein Kreuzwort-ähnliches Zahlenpuzzle: Zahlen und Rechenzeichen sind vorgegeben, und die Nutzerinnen und Nutzer füllen die fehlenden Zahlen so ein, dass alle Gleichungen horizontal und vertikal korrekt sind. Mit zunehmender Anzahl der Level erhöhen sich Umfang und Komplexität der Puzzles. 

Mathematik Übungen

Themenbereich: Muster, Gleichungen, Addition, Zehnerübergang, Rauminhalte, Sachrechnen, Zehner und Einer, Schriftliche Rechenverfahren, Winkel, Bündeln, Subtraktion, Mengen, Körper, Zahlenraum bis 1000000, Formen, Würfelgebäude, Multiplikation, Symmetrie, Das Einmaleins, Flächeninhalt, Ebene Figuren, Brüche, Zahlenstrahl, Division, Variablen, Flächen, Rechenstrich, Umfang, Stellenwertsysteme, Stellenwerttafel, Kongruenzabbildungen, Zeit, Körpernetze

App-Typ: Weiterdenken und Üben, Automatisieren und Üben

Die App Mathematik Übungen bietet eine Vielzahl an Übungen und theoretischen Inhalten zu unterschiedlichen mathematischen Themenbereichen. Dazu gehören unter anderem die schriftliche Addition und Subtraktion bis 10 000, Division und Teilbarkeit, das Stellenwertsystem, Bruchrechnung, Dezimalzahlen, variable Gleichungen sowie Geometrie.

Die App ist in mehrere Bereiche gegliedert:

- einen Theoriebereich mit erklärenden Texten,

- einen Testbereich zu den einzelnen Themen,

- die Auswahl der Klassenstufe (1. bis 8. Klasse),

- einen Bereich zur Erstellung eines Lernplans,

- sowie Übersichten zu Ergebnissen und Statistiken.

Während der Bearbeitung können Notizen gemacht werden. Zusätzlich werden durch das Lösen von Aufgaben Sterne gesammelt, mit denen Tiere in einem virtuellen Zoo freigeschaltet werden können.

Mimo: Python Programmieren

Themenbereich: Programmieren

App-Typ: Weiterdenken und Üben, Automatisieren und Üben

“Mimo: Python Programmieren” ist eine Lern-App, die Grundlagen des Programmierens in kurzen, interaktiven Einheiten vermittelt. Die App bietet strukturierte Lernpfade, die durch kleine Aufgaben, Lückentexte, Multiple-Choice-Elemente und einfache Programmierübungen ergänzt werden. Neben Python werden auch weitere Programmiersprachen und Technologien angeboten, darunter HTML, CSS, JavaScript und React. 

Die App setzt auf ein schrittweises Vorgehen. Nutzerinnen und Nutzer bearbeiten nacheinander kleine Programmieraufgaben, erhalten kurze Erklärungen und wenden das Gelernte in sogenannten „Playgrounds“ oder Mini-Projekten an. Viele dieser Aufgaben sind vorgegeben und ermöglichen ein unmittelbares Ausprobieren grundlegender Programmierschritte. Zur Nutzung ist ein Konto erforderlich. Die App folgt einem Freemium-Modell. Einige Inhalte sind kostenlos verfügbar, zusätzliche Kurse, Projekte oder weiterführende Lerneinheiten erfordern ein kostenpflichtiges Abonnement. Die App enthält Gamification-Elemente wie Punkte, Streaks und Auszeichnungen.

MiniMax Mathe

Themenbereich: Multiplikation, Das Einmaleins, Addition, Division, Zahlenraum bis 100, Zahlenraum bis 20, Stellenwertsysteme, Zahlenraum bis 1000, Subtraktion, Mengen, Zahlenraum bis 1000000, Zahlenraum bis 10

App-Typ: Automatisieren und Üben

Die App „MiniMax Mathe“ ist eine Lernanwendung zum Üben mathematischer Inhalte der Klassenstufen 1 bis 4. Sie enthält Aufgaben zu zentralen Themen des Grundschulunterrichts wie Zahlenräume, Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Für jedes Schuljahr stehen jeweils mehrere Themenbereiche zur Verfügung, die interaktiv bearbeitet werden können.

Die Grundversion der App ist kostenlos und enthält den technischen Rahmen ohne Lerninhalte. Die Inhalte der einzelnen Schuljahre können anschließend separat per In-App-Kauf freigeschaltet werden. Alternativ existiert eine Schulversion mit allen Inhalten ohne Einzelkäufe.

Während der Bearbeitung erhalten Nutzerinnen und Nutzer direkte Rückmeldungen zu ihren Lösungen. Zusätzlich steht ein Auswertungsbereich zur Verfügung, in dem Ergebnisse und Lernstände eingesehen werden können. Die App kann offline genutzt werden und ist sowohl für den Einsatz zu Hause als auch im Unterricht konzipiert. Die Aufgabenformate orientieren sich an bekannten Übungstypen aus den zugehörigen Unterrichtsmaterialien.